quinta-feira, 26 de setembro de 2013


CURSO: INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL

 

 

PROJETO


 

 

Formadora: Nelnilha Silva de Almeida Viana


 

 

1. IDENTIFICAÇÃO
CURSISTA: Denise Melo do Nascimento.
ESCOLA: E M E F Novo Tempo.
MUNICÍPIO: Jaguaré ES
E-MAIL: dm-nascimento2012@bol.com.br
BLOG: cordoarcoiriseducacional.blogsport.com
DISCIPLINA: Interdisciplinar.
CONTEÚDO: Jogos folclóricos, atividades de leitura, escrita, slide, vídeos.
SÉRIE: 5° ano                                       CARGA HORÁRIA: 15 horas.

 

 

 
2. TEMA: Folclore Brasileiro.
 
 

 

 

3.JUSTIFICATIVA: Sabendo que o Folclore é um dos principais fatores de identificação de um povo e de sua nacionalidade, torna-se de fundamental importância o seu trabalho como prática pedagógica nas unidades escolares. O Folclore brasileiro é muito rico e possui diferentes manifestações: lendas, cantigas, parlendas, advinhas, brinquedos e brincadeiras, provérbios e ditos populares, artesanato, frases de para-choque de caminhão, trava-línguas, comidas e remédios caseiros, crendices e superstições, literatura, poesias e outros, que precisam ser conhecidos.

 

 

 
4 – OBJETIVO GERAL[1] Colocar os alunos em contato com diferentes manifestações da cultura popular; levar ao reconhecimento da importância do folclore na História de um país. Estimular e desenvolver a imaginação e a criatividade; incentivar o gosto pela leitura, canto, dança. Apresentar diversas manifestações do folclore Brasileiro.
 

 

 

 
5-  OBJETIVO ESPECÍFICO[2] Jogos folclóricos em geral.
Lendas, parlendas, trava-línguas, danças, cultura folclórica.
 Produção de texto, pesquisa sobre o tema, processador de texto, entre outros.
 

 

 
6- DESENVOLVIMENTO E ATIVIDADES[3]
- Reescrita da lenda o boto cor de rosa.
- Slide: o Folclore.
- Lendas do folclore Brasileiro.
- Pesquisa sobre o assunto trabalhando em sala de informática.
- Pesquisas sobre o folclore regiões brasileiras.
- Jogos folclóricoswebsmed.portoalegre.rs.gov.br
 

 

 

 
7 - Tecnologias utilizadas[4] - Internet, data show, som. Computador.
 
 
 

 

 

 
8 – AVALIAÇÃO: Levantamento do conhecimento prévio das crianças sobre o assunto abordado neste projeto.
Interversão durante as atividades propostas.
 Auxiliar o aluno na leitura e na escrita com defasagem de aprendizagens.
 

 

 
9 - REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA[5] - www.google.com.br.
- Jogo folclore websmed.portoalegre.rs.gov.br.
- Revista on line projeto escolares especial diversifique a prática escolar folclore.
- Prieto, Heloísa: Livro lá vem história: Contos do folclore mundial / texto de Heloísa Prieto; ilustrações de Daniel Kondo. – São Paulo: Companhia das letrinhas, 1997.
 
 

 



[1] Relato de Expressão
[2] Perspectiva Interdisciplinar; Contextualizando; Investigando.
[3] Propondo Atividades
[4] Sons e vídeos; Sites; Sugestões de Leitura; Notícias; Imagens; Jogos educativos; etc
[5] Sugestões de Leitura

CURSO: INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL

 

 

PROJETO


 

 

Formadora: Nelnilha Silva de Almeida Viana


 

 

1. IDENTIFICAÇÃO
CURSISTA: Denise Melo do Nascimento.
ESCOLA: E M E F Novo Tempo.
MUNICÍPIO: Jaguaré ES
E-MAIL: dm-nascimento2012@bol.com.br
BLOG: cordoarcoiriseducacional.blogsport.com
DISCIPLINA: Interdisciplinar.
CONTEÚDO: Jogos folclóricos, atividades de leitura, escrita, slide, vídeos.
SÉRIE: 5° ano                                       CARGA HORÁRIA: 15 horas.

 

 

 
2. TEMA: Folclore Brasileiro.
 
 

 

 

3.JUSTIFICATIVA: Sabendo que o Folclore é um dos principais fatores de identificação de um povo e de sua nacionalidade, torna-se de fundamental importância o seu trabalho como prática pedagógica nas unidades escolares. O Folclore brasileiro é muito rico e possui diferentes manifestações: lendas, cantigas, parlendas, advinhas, brinquedos e brincadeiras, provérbios e ditos populares, artesanato, frases de para-choque de caminhão, trava-línguas, comidas e remédios caseiros, crendices e superstições, literatura, poesias e outros, que precisam ser conhecidos.

 

 

 
4 – OBJETIVO GERAL[1] Colocar os alunos em contato com diferentes manifestações da cultura popular; levar ao reconhecimento da importância do folclore na História de um país. Estimular e desenvolver a imaginação e a criatividade; incentivar o gosto pela leitura, canto, dança. Apresentar diversas manifestações do folclore Brasileiro.
 

 

 

 
5-  OBJETIVO ESPECÍFICO[2] Jogos folclóricos em geral.
Lendas, parlendas, trava-línguas, danças, cultura folclórica.
 Produção de texto, pesquisa sobre o tema, processador de texto, entre outros.
 

 

 
6- DESENVOLVIMENTO E ATIVIDADES[3]
- Reescrita da lenda o boto cor de rosa.
- Slide: o Folclore.
- Lendas do folclore Brasileiro.
- Pesquisa sobre o assunto trabalhando em sala de informática.
- Pesquisas sobre o folclore regiões brasileiras.
- Jogos folclóricoswebsmed.portoalegre.rs.gov.br
 

 

 

 
7 - Tecnologias utilizadas[4] - Internet, data show, som. Computador.
 
 
 

 

 

 
8 – AVALIAÇÃO: Levantamento do conhecimento prévio das crianças sobre o assunto abordado neste projeto.
Interversão durante as atividades propostas.
 Auxiliar o aluno na leitura e na escrita com defasagem de aprendizagens.
 

 

 
9 - REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA[5] - www.google.com.br.
- Jogo folclore websmed.portoalegre.rs.gov.br.
- Revista on line projeto escolares especial diversifique a prática escolar folclore.
- Prieto, Heloísa: Livro lá vem história: Contos do folclore mundial / texto de Heloísa Prieto; ilustrações de Daniel Kondo. – São Paulo: Companhia das letrinhas, 1997.
 
 

 



[1] Relato de Expressão
[2] Perspectiva Interdisciplinar; Contextualizando; Investigando.
[3] Propondo Atividades
[4] Sons e vídeos; Sites; Sugestões de Leitura; Notícias; Imagens; Jogos educativos; etc
[5] Sugestões de Leitura

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

atividade de leitura e escrita

Atividade de leitura e escrita para 5° ano

- Observação: Esta atividade pode ser trabalhada na sala de aula: Texto fatiado. grupo de 4ou 5 componentes.  
 
Boto cor de rosa

Sou um boto, um golfinho.
Do rio amazonas.
Nadei até aqui e a minha história eu vou contar.
De dia fico na água e de noite sou um mistério.
Dizem que em homem posso me transformar.

A transformação só acontecer ao anoitecer.
Eu viro um moço bonito, alto, e bem forte.
Mas ainda fica um furo no alto da minha cabeça.
Então uso um chapéu para essa marca esconder.

Gosto de dançar e nos bailes procuro um amor.
Nas festas sempre deixo uma moça apaixonada.
No fim da noite, largo tudo. E volto a ser boto.
Vou logo para o rio onde é minha morada.

Os pecadores por mim têm grande respeito.
Mesmo sendo conquistador,
Sou um bom golfinho.
Amparo a canoa no temporal e ajudo na pesca.
Salvo quem cai na água empurrando com o focinho.

Sigo conquistando as mulheres de perto do rio.
Não faço mal a ninguém, só quero namorar.


site de pesquisa: www.google.com.br